
Fiquei um BOM TEMPO sem postar, mas irei postar novamente e estou pensando fazer um video pra explicar porque fiquei ausente, mas enquanto não faço isso, digo o motivo aqui.
- Sem tempo
Consegui vaga em uma escola e comecei estudar, ai fiquei sem tempo.
- Problemas no PC
Ele era meio Velhinho dai a placa mãe queimou, agora está normalizado com outra placa.
- Problemas pessoais
Eu ficava por um bom tempo no PC dai perdia muito tempo diario pra sair, etc, dai meus familiares que mora aqui comigo Brigou por eu ficar tanto tempo e resolveu desligar temporariamente o PC.
Mas enfim, estamos novamente aqui, breve mais noticias, analises como antes, Abraços!
- Sem tempo
Consegui vaga em uma escola e comecei estudar, ai fiquei sem tempo.
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Ele era meio Velhinho dai a placa mãe queimou, agora está normalizado com outra placa.
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Eu ficava por um bom tempo no PC dai perdia muito tempo diario pra sair, etc, dai meus familiares que mora aqui comigo Brigou por eu ficar tanto tempo e resolveu desligar temporariamente o PC.
Mas enfim, estamos novamente aqui, breve mais noticias, analises como antes, Abraços!

A Microsoft anunciou recentemente que enviou 10 milhões de unidades Kinect aos varejistas. A empresa tem dado um grande impulso na sua plataforma de controle de movimento, e os comentários da GameStop apóiam isso.
"[Kinect] continua a ter uma demanda muito forte, e felizmente a Microsoft tem sido capaz de atender a essa demanda", comentou o varejista. "Nós temos uma forte demanda, estoque bom, e nós continuamos a ver as vendas fortes. A taxa de venda é o que nós antecipamos que seria. Também acabei de voltar de uma reunião com todos os editores ... e vários estão desenvolvendo jogos para a plataforma Kinect. Ficamos felizes em ver que há um forte apoio para a plataforma Kinect ".
Enquanto o cenário global de vendas definitivamente parece favorecer Kinect sobre PlayStation Move, a GameStop, afirma que o controle da Sony, o Move ainda está indo muito bem também.
"Nós lutamos para ter em estoque os controles Sony Move, há uma tremenda demanda para iss ", disse Tony GameStop Bartel. "Desde que possamos ter mais em estoque, devemos ver um crescimento forte neste produto também."
Ao contrário da Microsoft, que vem divulgando seus números sobre o Kinect, a Sony foi muito mais tranquila sobre os números vendidos ou enviados do Move. Em dezembro passado, a Sony informou que vendeu 4,1 milhões de unidades no mundo.
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Hoje, 24 de Março foi lançada a GeForce GTX590, a placa de video Dual GPU da Nvidia, é uma placa que usa Duas GPUs GF110 funcionando em um único PCB, devido a limitações de consumo e temperatura do sistema, ela não usa os mesmos Clocks da GTX580(772MHz/1544MHz/4008MHz), seus Clocks foram reduzidos para 607MHz na GPU, 1214MHz para os Shaders e 3420MHz para os 3GB de Memória, por um preço de nominal $699 dólares ela vem para fazer concorrência direta com a AMD Radeon HD6990, mas chega de falar e vamos ao que interessa.
Menor que a HD6990
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Frank O'Connor,
director da 343 Industries, destacou que Halo 4 vai contar com novidades
no que diz respeito à jogabilidade, mas não é por isso que abandonarão o
estilo clássico da série de sucesso.
"A Bungie tentou sempre reinventar a série," comentou ele, como tal, apesar da jogabilidade de Halo 4 se manter fiel à série, querem introduzir novidades.
"Em última análise a mecânica jogável e a força do universo de Halo não têm necessidade de ser mudados, apenas precisamos de fazer um jogo mais profundo."
"Queremos fazer jogos de Halo, não estamos à espera de desenvolver um Call of Duty ou um Ridge Racer," continuou ele. Sobre este assunto o criativo não acredita que vá haver problemas no que toca à introdução de inovações na série.
"Poderia dizer que uma das coisas que aconteceu com os anteriores jogos de Halo é que independentemente do hardware ou plataforma, ficaram sempre ideias em cima da mesa por problemas de falta de tempo, ou ideias que também foram descartadas porque as pessoas não chegaram a desenvolvê-las ou porque o público da consola não era exactamente o que esperavam," comentou O'Connor.
"Não interessa quando vai ser lançado, mas o novo Halo vai incluir novidades. Algumas vão ser dramáticas enquanto que outras serão pequenos ajustes."
"A Bungie tentou sempre reinventar a série," comentou ele, como tal, apesar da jogabilidade de Halo 4 se manter fiel à série, querem introduzir novidades.
"Em última análise a mecânica jogável e a força do universo de Halo não têm necessidade de ser mudados, apenas precisamos de fazer um jogo mais profundo."
"Queremos fazer jogos de Halo, não estamos à espera de desenvolver um Call of Duty ou um Ridge Racer," continuou ele. Sobre este assunto o criativo não acredita que vá haver problemas no que toca à introdução de inovações na série.
"Poderia dizer que uma das coisas que aconteceu com os anteriores jogos de Halo é que independentemente do hardware ou plataforma, ficaram sempre ideias em cima da mesa por problemas de falta de tempo, ou ideias que também foram descartadas porque as pessoas não chegaram a desenvolvê-las ou porque o público da consola não era exactamente o que esperavam," comentou O'Connor.
"Não interessa quando vai ser lançado, mas o novo Halo vai incluir novidades. Algumas vão ser dramáticas enquanto que outras serão pequenos ajustes."
A última edição da Official Xbox Magazine revelou Resident Evil: Racoon City para o Xbox 360 e PlayStation 3.
Como os rumores indicavam, a mesma desenvolvedora da série SOCOM (exceto este novo, o 4, que está nas mãos da Zipper de MAG), a Slant Six, está responsável por esse novo título.
O game colocará os jogadores no lado "mau": você controlará membros da Umbrella Security Services, ao invés da BSAA. Isso significa que você precisa destruir todo tipo de evidência que achar para que a Umbrella não seja culpada pelo incidente e também matar todos os sobreviventes do T-Virus na Racoon City de 1998.
Há outras duas facções: a "US Spec Ops" e os monstros bio-orgânicos criados pela Umbrella. As três entram em conflito. Não está claro se essas facções são jogáveis.
Seu time é composto por quatro membros: Vector, Beltway, Bertha e Spectre. Dependendo de quem você escolhe para jogar, seus objetivos variarão.
É dito na revista que o game permitirá que você mude a história de Resident Evil. Vários personagens característicos da série estão com sua presença confirmada - e você poderá matá-los, se quiser.
Como dito, o game será lançado no PS3 e 360 e tem previsão para o segundo semestre de 2011.
Mais detalhes:
Como os rumores indicavam, a mesma desenvolvedora da série SOCOM (exceto este novo, o 4, que está nas mãos da Zipper de MAG), a Slant Six, está responsável por esse novo título.
O game colocará os jogadores no lado "mau": você controlará membros da Umbrella Security Services, ao invés da BSAA. Isso significa que você precisa destruir todo tipo de evidência que achar para que a Umbrella não seja culpada pelo incidente e também matar todos os sobreviventes do T-Virus na Racoon City de 1998.
Há outras duas facções: a "US Spec Ops" e os monstros bio-orgânicos criados pela Umbrella. As três entram em conflito. Não está claro se essas facções são jogáveis.
Seu time é composto por quatro membros: Vector, Beltway, Bertha e Spectre. Dependendo de quem você escolhe para jogar, seus objetivos variarão.
É dito na revista que o game permitirá que você mude a história de Resident Evil. Vários personagens característicos da série estão com sua presença confirmada - e você poderá matá-los, se quiser.
Como dito, o game será lançado no PS3 e 360 e tem previsão para o segundo semestre de 2011.
Mais detalhes:
- O gameplay é descrito como "sujo" e a série será bem mais dark com isso;
- Hunk, visto em Resident Evil 2, será a inspiração da facção US Spec Ops;
- Os zumbis no game podem ver, ouvir e cheirar você;
- Alguns cenários no game não são só "tiros na cabeça". Você também deve atirar nos outros soldados, manipulá-los;
- Uma das coisas ditas na OXM é "matar Leon". Se você representar o Spec Ops, deve proteger Leon;
- Ervas ainda serão os itens usados para recuperar a vida dos jogadores;
- Uma das imagens na revista mostra um zumbi sendo usado como escudo;
- O game permite que os jogadores ganhem XP por mortes, sendo que com esses pontos você pode ganhar novas habilidades, como a invisibilidade de Vector e novas armas;
- Tyrants estarão inclusos no título.
Após o episódio da demonstração de Crysis 2 ser removida
da PlayStation Store dois dias depois do seu lançamento, muitos
jogadores começaram a se perguntar da real qualidade do jogo
da Crytek no console da Sony. Que o lançamento desta demonstração foi
um erro, não temos dúvida: primeiro porque ela foi lançada com um
release antigo do jogo, isto é, com problemas em sua parte gráfica que
não estarão na versão final e segundo porque os servidores estavam extremamente instável para muitos jogadores.
Mas podem ficar calmos, parece que todos os problemas
encontrados na demonstração não estarão na versão final do jogo. Um
vídeo da versão final do jogo foi divulgado no youtube e o resultado
final é
incrível.
Confiram abaixo alguns minutos do jogo, mas atenção, contém spoilers. (Assistam em HD)
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